احسان سلیمانیان، مدیر مارکتینگ شرکت مدریک گفت: «بازی در حال حاضر بزرگترین صنعت سرگرمی از نظر درآمدی است و با…
بازی «آمیرزا» طی هشت سال اخیر توانسته است یکی از بازیهای محبوب ایرانی شود و بیش از سه میلیون کاربر…
بازیهای رایانهای دیگر تنها برای سرگرمی نیستند؛ آنها به کانون اشتغال برند تبدیل شده و به کمپانیها این امکان را…
در دوران قرنطینه یکی از اندک بخشهایی که در سرتاسر دنیا شاهد رشد و توسعه بود، عرصه گیم است. اما…