دسته: مقالات
بازی بزرگترین صنعت سرگرمی از نظر درآمدی است
احسان سلیمانیان، مدیر مارکتینگ شرکت مدریک گفت: «بازی در حال حاضر بزرگترین صنعت سرگرمی از نظر درآمدی است و با سایر صنایع سرگرمی کیلومترها فاصله
سالنامه پرطرفدار D&AD منتشر شد
سازمانD&AD دسترسی کامل به «سالنامه D&AD» و خلاصهای از بینشها، استراتژیها و کمپینهایی که بهترین آثار خلاقانه در جوایز D&AD 2024 را منتشر کرد. ایران
قدرت داستانسرایی بصری: چگونه محتواهای گرافیکی و ویدیویی به بهبود برندینگ دیجیتال شما کمک میکنند؟
در دنیای دیجیتال امروزی که افراد با سیلابی از اطلاعات روبهرو هستند، کسبوکارها باید توجه مخاطب را جلب کرده و حفظ کنند. ایران ادز- استفاده
تبلیغات همهجانبه در بازیسازی
بازیهای رایانهای دیگر تنها برای سرگرمی نیستند؛ آنها به کانون اشتغال برند تبدیل شده و به کمپانیها این امکان را میدهند تا از طریق یک
کدام رنگها در سال 2025 ترند است؟
آشنایی بیتفاوتی میآورد. اگر میخواهید مخاطب خود را به هیجان بیاورید باید دائما برند خود را به روز کنید. این کار به سادگی با تغییر
ساغر رفیعی، مدیر مارکتینگ و فروش متریکس: نقش دیجیتال مارکتینگ بر رشد صنعت بازی ایران
ساغر رفیعی، مدیر مارکتینگ و فروش متریکس گفت: «در همه صنایع حضور مارکترها تاثیر بسیار زیادی بر برندینگ و رشد آنها داشته است. صنعت بازی
تبلیغاتچیها! زمان بازنگری تبلیغات تلویزیونی فرا رسیده است
در این مقاله جدید از Forbes با نگرشی تازه به تبلیغات تلویزیونی، تهدیدهای پیش روی آن و راهکارهای بازنگری در اینگونه رو به افول تبلیغات
چه کنیم تا پروژههای فریلنسری در چارچوب قرارداد باقی بمانند؟
در این مقاله با راههای جلوگیری از بزرگشدن ابعاد پروژههای فریلنسری در میانهی انجام یک سفارش آشنا میشویم. بزرگ شدن ابعاد پروژه یعنی زمانی که
سقف شیشهای و چرخه شوم فراروی ارتقا و پیشرفت بانوان
دکتر سپیده عابدینی (+) مدیر کل ارتباطات بازار مبیننت عدالت اجتماعی سالها به عنوان یکی از اصلیترین دغدغههای بشری مطرح بودهاست. از اصلیترین وجوه عدالت اجتماعی،
آینده بازاریابی محتوایی: ترندها و پیشبینیها
با افزایش روزبهروز حجم محتواهای دیجیتال، کسبوکارها بهدنبال یافتن راهی برای جذب مخاطب هدف و تمایز از رقبا هستند. هر چه چشمانداز بازاریابی محتوا تکامل