مدل پیشرفته هوش مصنوعی Gemini 2.5 Pro شرکت گوگل موفق شد بازی ویدئویی کلاسیک «Pokémon Blue» را که در سال ۱۹۹۶ منتشر شده بود، به پایان برساند.
این دستاورد در تاریخ ۲ مه ۲۰۲۵ توسط ساندار پیچای، مدیرعامل گوگل، در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) اعلام شد. او در پستی نوشت: «چه پایانی! Gemini 2.5 Pro بازی Pokémon Blue را به اتمام رساند!»
این پروژه بهطور مستقل توسط Joel Z، مهندس نرمافزار ۳۰ سالهای که خود را «غیروابسته به گوگل» معرفی کرده است، در پلتفرم Twitch با نام کاربری Gemini Plays Pokémon پخش شد. با این حال، مقامات گوگل از این ابتکار حمایت کرده و پیشرفتهای آن را تشویق کردهاند.
برای اجرای این بازی، مدل Gemini از ورودیهای بصری و ابزارهای کمکی (agent harnesses) استفاده کرد که به آن اطلاعات اضافی از صفحه نمایش بازی را ارائه میدادند. این ابزارها به مدل کمک میکنند تا تصمیمگیریهای بهتری در بازی داشته باشد. با این حال، Joel Z تأکید کرد که این دستاورد نباید بهعنوان معیاری برای مقایسه تواناییهای مدلهای مختلف هوش مصنوعی در بازیهای ویدئویی در نظر گرفته شود، زیرا ابزارها و اطلاعات ورودی متفاوتی در دسترس هر مدل قرار دارد.
این موفقیت، گامی مهم در توسعه تواناییهای مدلهای هوش مصنوعی در انجام وظایف پیچیده و استراتژیک محسوب میشود. بازی «Pokémon Blue» بهدلیل نیاز به برنامهریزی بلندمدت، مدیریت هدفها و ناوبری بصری، چالشهای قابلتوجهی برای سیستمهای هوش مصنوعی ایجاد میکند. بنابراین، موفقیت Gemini 2.5 Pro در این بازی، نشاندهنده پیشرفتهای قابلتوجه در تواناییهای استدلالی و تصمیمگیری این مدل است.
در حال حاضر، مدل هوش مصنوعی Claude از شرکت Anthropic نیز در تلاش است تا بازی «Pokémon Red» را به پایان برساند. با این حال، هنوز موفق به این کار نشده است. این رقابتها نشاندهنده پیشرفتهای سریع در زمینه هوش مصنوعی و کاربردهای آن در حوزههای مختلف، از جمله بازیهای ویدئویی، است.