ساغر رفیعی، مدیر مارکتینگ و فروش متریکس: نقش دیجیتال مارکتینگ بر رشد صنعت بازی ایران

ساغر رفیعی، مدیر مارکتینگ و فروش متریکس گفت: «در همه صنایع حضور مارکترها تاثیر بسیار زیادی بر برندینگ و رشد آنها داشته است. صنعت بازی هم از این قاعده مستثنی نیست، اما در این صنعت به دلیل آنلاین بودن آن، نمود بیشتری دارد.»

ایران ادز– تازه‌ترین رویداد تپسل برانچ، روز دوشنبه 26 شهریور با حضور جمعی از فعالان صنعت بازی کشور برگزار شد. حاضران در این رویداد به جایگاه و اهمیت صنعت بازی در اقتصاد کشور و جهان پرداختند. بررسی‌ها نشان می‌دهد که حدود 50 درصد درآمد جهانی صنعت بازی را بازی‌های موبایلی به خود اختصاص می‌دهند. در ایران هم آنطور که فعالان این صنعت می‌گویند بازی‌های موبایلی، بخش عمده این بازار را شکل می‌دهد.

ساغر رفیعی، مدیر مارکتینگ و فروش متریکس در گفتگو با «ایران ادز» از تاثیر دیجیتال مارکتینگ بر رشد این صنعت در کشور گفت. از جایگاه صنعت بازی در ایران بگویید.

متریکس مشتری‌های مختلفی از جمله بازی‌سازان دارد. با توجه به رشد استفاده از موبایل در میان اقشار مختلف، صنعت بازی هم رشد کرده است. در سال‌های اخیر شاهد رشد این صنعت در کشور بودیم. در ایران هم استودیو بازی‌هایی داریم که فعالیت خوبی دارند. بیش از هفت سال است که سابقه فعالیت داریم و در این مدت حدود 30 درصد از مشتری‌های ما را استودیوهای بازی تشکیل داده‌اند و تعداد آنها روزبه‌روز نیز در حال افزایش است.

بازی‌های موبایلی هم افزایشی است؟

موبایل جزء جدانشدنی از زندگی ما شده است. بر همین اساس، بازی‌های موبایلی هم جای خود را به عنوان یک محصول اصلی در بازار باز کرده‌اند.

نقطه مشترک صنعت بازی و دیجیتال مارکتینگ چیست؟ چگونه می‌توانند به یکدیگر کمک کنند؟

در همه صنایع حضور مارکترها تاثیر بسیار زیادی بر برندینگ و رشد آنها داشته است. صنعت بازی هم از این قاعده مستثنی نیست، اما در این صنعت به دلیل آنلاین بودن آن، نمود بیشتری دارد.

از چالش‌ها و مشکلات صنعت بازی بگویید.آنطور که صحبت‌های فعالان این حوزه نشان می‌دهد، درآمد زیادی در این صنعت به دست نمی‌آورند. هزینه جذب مشتری برای آنها بالاست. کاربران هم بیشتر به دنبال دانلود بازی رایگان هستند و این موجب می‌شود که درآمد بازی‌سازان کمتر شود. از سوی دیگر، یکی از مشکلات مهم این صنعت، نبود سرمایه‌گذار است.

 

developer

Recent Posts

موفقیت استودیوی «دُراج» در رقابت جهانی A’Design ایتالیا

استودیوی طراحی و برندسازی «دُراج» مستقر در استان یزد، به مدیریت هنری محمد روستایی و…

2 روز ago

عصر جدید تجارت ایران: پایان ممنوعیت واردات کالاهای خارجی مشابه در ایران

در اردیبهشت ۱۴۰۴، با پایان یافتن دوره ممنوعیت واردات کالاهای خارجی مشابه داخلی، بازار ایران…

2 روز ago

«هزینه پنهان»؛ کمپین خلاقانه WWF دانمارک با استفاده از هوش مصنوعی

کمپین «هزینه پنهان» (The Hidden Cost) که توسط طراح دانمارکی نیکولای لیکه ویبورگ برای WWF…

3 روز ago

نکسِن از پلتفرم هوش مصنوعی «nexAI» رونمایی کرد: گامی نوین در تحول تبلیغات دیجیتال

شرکت فناوری تبلیغات نکسِن (Nexxen) در تاریخ ۲۴ آوریل ۲۰۲۵ از راه‌اندازی پلتفرم هوش مصنوعی…

3 روز ago

گسترش برنامه BrandLink لینکدین؛ تبلیغات ویدیویی در کنار محتوای کاربران برتر

لینکدین برنامه BrandLink خود را توسعه داده است تا به برندها امکان دهد تبلیغات ویدیویی…

4 روز ago

گزارش جدید WARC: کمپین‌های موفق برندها در دهه‌ اخیر بر پایه پایداری شکل گرفته‌اند

یک گزارش تحلیلی از شرکت جهانی WARC نشان می‌دهد که پایداری اجتماعی و زیست‌محیطی به…

5 روز ago