احسان سلیمانیان، مدیر مارکتینگ شرکت مدریک گفت: «بازی در حال حاضر بزرگترین صنعت سرگرمی از نظر درآمدی است و با سایر صنایع سرگرمی کیلومترها فاصله دارد. حدود نیمی از درآمد جهانی صنعت بازی سهم بازیهای موبایلی است. »
ایران ادز– جامعه کاربران بازی در سراسر جهان روزبهروز در حال افزایش است. صنعتی که گفته میشود میلیونها دلار به اقتصاد کشورها کمک کرده است. بر همین اساس برخی از کشورها در حال برنامهریزی برای کسب جایگاه جهانی در این صنعت هستند. در ایران وضعیت این صنعت چگونه است؟ احسان سلیمانیان، مدیر مارکتینگ شرکت مدریک در گفتگو با «ایرانادز» چالشها و چشمانداز این صنعت در ایران را بررسی میکند.
بازی در حال حاضر بزرگترین صنعت سرگرمی از نظر درآمدی است و با سایر صنایع سرگرمی کیلومترها فاصله دارد. طبق آخرین آمارها بیش از 180 میلیارد دلار درآمد این صنعت است که شامل کنسول، بازیهای موبایلی و… میشود. حدود نیمی از این درآمد هم سهم بازیهای موبایلی است.
بعد از کرونا استقبال از بازی افزایش یافت و بعد از آن مخاطبان به بازی عادت کردند بهویژه به بازیهای موبایلی. در ایران هم کاربران بازی رشد قابل توجهی داشته است.
باید در ابتدا بخشهای مختلف صنعت را به صورت جداگانه بررسی و چالشهای آن را شناسایی کرد. سپس راهکارهای آن را هم ارائه دهیم. برای مثال اگر بخواهیم واردات بازی داشته باشیم با یک سری چالش مواجه هستیم و اگر بخواهیم صادر کنیم چالشهای دیگری پیش روی ماست.
اگرچه درآمد صنعت بازی زیاد است، اما در ایران فاصله زیادی با وضعیت جهانی داریم. در بخش مارکتینگ و جذب مخاطب با چالشهای بسیاری مواجهیم و نمیتوان با کسبوکارها و صنایع دیگر در این موضوع رقابت کرد. زیرا که صنایع دیگر درآمد بالاتر دارند و در کمپینهای تبلیغاتی بزرگتری شرکت کرده و استفاده میکنند. در چنین فضایی، امکان رشد برای صنعت بازی دشوار است. بهتر است که ناشران بیشتر از صنعت گیم حمایت کنند.
فیلترینگ چقدر به جذب و رشد کاربران بازی در ایران آسیب وارد کرده است؟
فیلترینگ گوگلپلی تاثیر منفی در جذب کاربران بازیهای ایرانی دارد. نمیتوان این مارکت را با پلتفرمهای ایرانی به صورت کامل جایگزین کرد. ما با این رویکرد بخشی از مخاطبان خود را از دست دادهایم. به عبارتی، با این فیلترینگ ریزش مخاطب داشتیم و به دنبال آن بخشی از درآمد حاصل از بازی نیز از دست رفته است.
طی سالهای گذشته که در این حوزه فعالیت داشتم، شاهد مهاجرت فعالان این عرصه بودم. مهاجرت در این حوزه با شیب بسیاری زیادی در حال انجام است. همانطور که در ابتدا اشاره کردم، بازار جهانی بازی بسیار بزرگ است و شرکتهای زیادی در این عرصه فعالیت دارند. این شرایط موجب شده که این شرکتها کمبود نیروی انسانی خود را با مهاجران جبران کنند.
به صورت کلی، این صنعت افت و خیز دارد. با وجود چالشهایی که این صنعت در ایران دارد، باز هم فرصتهای جذابی پیش روی ماست. شاید برخیها ندانند یا فکرش را هم نکنند که شرکتهایی داریم که بازی میسازند، نشر میدهند و درآمد هم دارند. اگر چالشهای موجود رفع شود، این صنعت بیشتر رشد میکند و از نظر من ظرفیتهای بسیاری در کشور وجود دارد.
آمارهای جدید وبسایت Ad Age حاکی از آن است که میانگین هزینههای تبلیغات در شبکههای…
حال تبلیغات ایران این هفته چگونه است؟ برنامه ؛است» با رویکردی حمایتی به بررسی کمپینهای…
سرویس تشخیص موسیقی محبوب Shazam تاکنون در شناسایی ۱۰۰ میلیارد آهنگ به کاربران خود کمک…
شرکت خودروسازی فورد بهدلیل کاهش فروش خود در اروپا، ۴ هزار نفر از کارمندانش را…
وزارت دادگستری (DOJ) رسماً اعلام کرده که گوگل باید مرورگر کروم را بفروشد تا در…
هزارهها یا نسل Y بخشی از جمعیت متولد دهه 1980 و 1990 هستند که به…